1. Membuat Cross Putih

Langkah pertama adalah mengumpulkan empat edge yang memiliki stiker putih di sekitar center kuning. Pola sementara ini disebut daisy putih. Setelah itu, cocokkan warna samping setiap edge dengan center yang sesuai dan turunkan semuanya ke sisi bawah untuk membentuk cross putih yang benar.

Mencari Edge Putih: Tiga Situasi yang Sering Terjadi

Kasus 1: Edge Putih Berada di Layer Tengah

Jika edge putih berada di layer tengah, gunakan satu putaran untuk mengangkatnya ke atas. Pegang Rubik seperti pada gambar, lalu putar sisi kanan.

Edge putih di layer tengah yang siap dipindahkan dengan putaran sisi kanan

Pindahkan stiker putih ke sisi atas.

R

Gerakan R untuk memutar sisi kanan Rubik searah jarum jam

Edge di Layer Tengah Berada di Sisi Sebaliknya

Jika edge putih berada di sebelah kiri, gunakan gerakan kebalikan berikut untuk membawanya ke atas.

Edge putih di layer tengah sebelah kiri yang siap dipindahkan

L'

Gerakan L prime untuk memutar sisi kiri berlawanan arah jarum jam

Kasus 2: Stiker Putih Menghadap ke Bawah

Posisikan edge tersebut di bagian depan layer bawah. Kemudian putar sisi depan sebanyak 180 derajat agar stiker putih berpindah ke atas.

Edge putih di sisi bawah sebelum gerakan F2

F2

Gerakan F2 untuk memutar sisi depan 180 derajat

Kasus 3: Stiker Putih Menghadap ke Depan

Edge putih bisa saja berada di layer atas atau bawah, tetapi stikernya menghadap ke samping. Arahkan stiker putih ke depan, keluarkan edge tersebut ke layer tengah, lalu angkat ke atas.

Edge di layer atas dengan stiker putih menghadap ke depan

Untuk posisi layer atas seperti pada gambar:

F R

Rangkaian gerakan F R untuk memindahkan edge putih ke atas Edge di layer bawah dengan stiker putih menghadap ke depan

Untuk posisi layer bawah seperti pada gambar:

F' R

Rangkaian gerakan F prime R untuk memindahkan edge putih ke atas

Jangan Merusak Edge Putih yang Sudah Terkumpul

Sebelum mengangkat edge berikutnya, periksa dulu tempat mendaratnya. Jika sudah ada edge putih di posisi tersebut, putar layer atas untuk membuka ruang.

Memutar layer atas untuk membuka ruang sebelum mengangkat edge putih berikutnya

U' R

Rangkaian U prime R untuk menjaga edge putih yang sudah benar Posisi yang memerlukan putaran U2 untuk membuka ruang

U2 R

Gerakan U2 yang dilanjutkan dengan gerakan R

Mengubah Daisy Menjadi Cross Putih yang Sempurna

Putar layer atas sampai warna samping salah satu edge putih sejajar dengan center yang warnanya sama. Setelah center yang cocok berada di depan, putar sisi depan 180 derajat untuk menurunkan edge tersebut.

Menyamakan warna samping edge putih dengan center sebelum menurunkannya

F2

Putaran F2 untuk menurunkan edge putih yang sudah sejajar

Ulangi cara ini untuk keempat edge. Cross putih baru dianggap selesai jika stiker putih berada di bawah dan warna samping keempat edge juga cocok dengan center pada setiap sisi.

Cross putih selesai dengan semua warna samping sejajar dengan center

2. Menyelesaikan Corner Putih

Pertahankan cross putih di sisi bawah. Sekarang masukkan keempat corner putih untuk menyelesaikan layer pertama. Jangan hanya melihat sisi putihnya: dua warna lain pada setiap corner juga harus cocok dengan center di sekitarnya.

Memasukkan Corner dengan Satu Rumus Pendek

Letakkan Corner Tepat di Atas Slotnya

Cari corner putih di layer atas. Dua warna selain putih menunjukkan tempatnya. Misalnya, corner putih-merah-hijau harus berada di antara center merah dan hijau.

Putar seluruh kubus sehingga slot tujuan berada di posisi depan-kanan pada layer bawah. Putar layer atas sampai corner berada tepat di atas slot tersebut, lalu jalankan rumus berikut.

Corner putih-merah-hijau berada di atas slot antara center merah dan hijau

R U R' U'

Rumus R U R prime U prime untuk memasukkan corner putih

Belum Masuk? Ulangi Tanpa Mengubah Pegangan

Tergantung arah stiker putihnya, corner mungkin membutuhkan satu, tiga, atau lima kali pengulangan. Selesaikan seluruh rangkaian empat gerakan, lalu periksa hasilnya sebelum mengulang.

Corner putih yang selesai setelah rumus diulang tiga kali

Posisi ini membutuhkan tiga kali pengulangan.

(R U R' U') × 3

Rumus memasukkan corner putih yang diulang tiga kali

Orientasi Corner Putih yang Berbeda

Posisi awal ini membutuhkan lima kali pengulangan. Jangan memutar seluruh kubus atau menambahkan putaran layer atas di antara pengulangan.

Orientasi corner putih yang membutuhkan lima kali pengulangan rumus

(R U R' U') × 5

Rumus memasukkan corner putih yang diulang lima kali

Corner Putih Terjebak di Slot Bawah yang Salah

Pegang corner yang salah di posisi depan-kanan bawah. Jalankan rumus satu kali untuk mengeluarkannya ke layer atas. Setelah itu, tempatkan corner di atas slot yang benar dan masukkan dengan cara sebelumnya.

Corner putih yang salah posisi dan siap dikeluarkan dari layer bawah

R U R' U'

Rumus untuk mengangkat corner putih yang salah ke layer atas

3. Menyelesaikan Layer Tengah

Tetap letakkan sisi putih di bawah. Cari edge di layer atas yang tidak memiliki warna kuning. Edge tersebut akan masuk ke layer tengah.

Gunakan dua warnanya untuk menentukan slot yang tepat. Sebelum mulai, samakan posisi Rubik dengan diagram: sisi depan dan sisi kanan harus menghadap seperti yang ditunjukkan.

Kasus Edge pada Layer Tengah

Memasukkan Edge ke Sebelah Kiri

Gunakan rumus ini jika posisi edge dan slot tujuannya sesuai dengan susunan untuk pemasangan ke kiri.

Edge layer atas yang siap dimasukkan ke slot tengah sebelah kiri

F U F U F U' F' U' F'

Urutan gerakan untuk memasukkan edge ke layer tengah sebelah kiri

Memasukkan Edge ke Sebelah Kanan

Gunakan rumus berikut untuk pemasangan ke kanan. Pertahankan sisi depan yang sama sampai semua gerakan selesai.

Edge layer atas yang siap dimasukkan ke slot tengah sebelah kanan

R' U' R' U' R' U R U R

Urutan gerakan untuk memasukkan edge ke layer tengah sebelah kanan

Memperbaiki Edge yang Salah Posisi atau Terbalik

Jika tidak ada edge yang bisa dipakai di layer atas, periksa layer tengah. Mungkin ada edge yang berada di slot yang salah atau warnanya terbalik. Cocokkan susunan Rubik dengan gambar sebelum menjalankan rumus koreksi ini.

Edge layer tengah yang salah posisi sebelum diperbaiki

R U2 R' U R U2 R' U F' U' F

Rumus untuk memperbaiki edge layer tengah yang salah

Setelah itu, periksa kembali layer atas dan layer tengah. Masukkan edge satu per satu sampai dua baris bawah sudah cocok dengan center di semua sisi.

4. Membuat Cross Kuning

Pertahankan warna kuning di atas. Target berikutnya adalah membuat cross kuning: center kuning dan keempat stiker edge harus menghadap ke atas. Abaikan corner kuning untuk sementara.

Pada tahap ini, warna samping cross belum harus sejajar dengan center. Penyelarasan tersebut dilakukan di langkah akhir.

Mengenali Pola Titik, L, dan Garis

Pola Titik: Tidak Ada Edge Kuning yang Menghadap Atas

Jika hanya center kuning yang terlihat dan tidak ada stiker kuning pada posisi edge, hadapkan sisi mana saja ke depan. Jalankan rumus, lalu lihat pola baru yang terbentuk.

Pola titik kuning sebelum membuat cross pada sisi atas

F R U R' U' F'

Rumus F R U R prime U prime F prime untuk membuat cross kuning

Pola L: Dua Edge Kuning yang Bersebelahan Menghadap Atas

Putar layer atas sehingga dua edge kuning membentuk sudut L di posisi depan dan kanan dari center kuning. Jalankan rumus, lalu periksa pola yang dihasilkan.

Pola L dari dua edge kuning yang menghadap ke atas

F R U R' U' F'

Rumus untuk mengubah pola L menjadi pola cross kuning

Pola Garis: Dua Edge Kuning yang Berlawanan Menghadap Atas

Putar layer atas sampai garis kuning membentang dari kiri ke kanan, bukan dari depan ke belakang. Jalankan rumus satu kali untuk membentuk cross.

Pola garis kuning dengan dua edge berlawanan menghadap atas

F R U R' U' F'

Rumus untuk mengubah garis kuning horizontal menjadi cross

5. Menyelesaikan Sisi Kuning

Sekarang putar corner kuning sampai seluruh sisi atas berwarna kuning. Posisi corner mungkin masih belum benar dan itu normal. Langkah ini hanya mengatur arah stiker corner, bukan posisinya.

Rumus yang digunakan tetap sama untuk semua pola. Yang perlu diperhatikan adalah posisi awal: cocokkan susunan stiker kuning dan sisi samping Rubik dengan gambar sebelum setiap percobaan.

Hitung Corner Kuning yang Menghadap ke Atas

Dua Corner Kuning Menghadap ke Atas

Periksa stiker di sisi atas dan sisi samping, lalu cocokkan dengan gambar. Putar layer atas saja sampai posisinya sesuai, kemudian jalankan rumus.

Pola orientasi dengan dua corner kuning menghadap ke atas

R' U' R U' R' U2 R

Rumus R prime U prime R U prime R prime U2 R untuk mengarahkan corner kuning

Pola Dua Corner yang Berbeda

Dua corner kuning yang menghadap ke atas dapat tersusun dalam beberapa pola. Gunakan gambar ini jika susunan Rubikmu lebih mirip dengan contoh berikut.

Pola alternatif dengan dua corner kuning menghadap ke atas

R' U' R U' R' U2 R

Urutan gerakan untuk mengarahkan corner kuning

Tidak Ada Corner Kuning yang Menghadap ke Atas

Cross kuning sudah terbentuk, tetapi keempat stiker corner kuning masih menghadap ke samping. Cocokkan susunan warna samping dengan gambar sebelum menjalankan rumus.

Cross kuning tanpa corner kuning yang menghadap ke atas

R' U' R U' R' U2 R

Rumus untuk memperbaiki pola tanpa corner kuning menghadap atas

Satu Corner Kuning Menghadap Atas: Pola Ikan

Cross kuning ditambah satu corner kuning yang menghadap atas akan membentuk pola seperti ikan. Letakkan corner yang menghadap atas di posisi belakang-kiri, lalu cocokkan warna samping dengan gambar.

Jalankan rumus. Jika sisi kuning belum selesai, perhatikan pola baru yang muncul, atur kembali posisinya, lalu ulangi rumus.

Pola ikan dengan satu corner kuning menghadap ke atas

R' U' R U' R' U2 R

Rumus untuk mengarahkan corner kuning yang tersisa

6. Menempatkan Corner Kuning ke Posisi yang Benar

Sisi atas yang sudah seluruhnya kuning belum berarti Rubik selesai. Sekarang kita harus memindahkan corner kuning ke posisi yang benar, dengan warna kuning tetap berada di atas.

Perhatikan baris atas pada setiap sisi. Jika dua stiker corner pada satu sisi memiliki warna yang sama, pasangan tersebut sering disebut headlights. Abaikan edge yang berada di antara kedua stiker itu.

Mencari Pasangan Corner yang Sama

Ada Satu Pasangan yang Sama di Salah Satu Sisi

Pegang Rubik dengan pasangan warna yang sama berada di depan. Pertahankan warna kuning di atas, lalu jalankan seluruh rumus berikut.

Pasangan corner layer atas yang sama menghadap ke depan

R B' R F2 R' B R F2 R2

Rumus untuk menempatkan corner layer terakhir

Setelah selesai, putar layer atas seperlunya sampai warna corner sejajar dengan center pada semua sisi.

Tidak Ada Pasangan Corner yang Sama

Hadapkan sisi mana saja ke depan dan jalankan rumus satu kali. Setelah itu, cari pasangan warna yang sama, letakkan sisi tersebut di depan, lalu gunakan langkah pada kasus sebelumnya.

Kondisi layer terakhir tanpa pasangan corner yang sama

R B' R F2 R' B R F2 R2

Rumus untuk membentuk pasangan corner yang sama

Periksa Rubik setelah setiap percobaan. Jika pasangan yang sama sudah terbentuk, posisikan pasangan tersebut di depan sebelum mengulang rumus.

7. Menyelesaikan Edge Layer Terakhir

Tinggal satu tahap lagi. Sisi kuning dan semua corner sudah selesai; sekarang edge pada layer atas perlu dipindahkan. Rumus terakhir ini akan menggeser tiga edge tanpa mengubah posisi corner.

Sebelum mulai, pastikan seluruh corner layer atas sudah sejajar dengan center pada sisi-sisinya.

Cari Sisi yang Sudah Selesai

Satu Sisi Sudah Selesai

Pegang Rubik dengan sisi yang sudah selesai menghadap depan. Jalankan rumus satu kali, lalu periksa posisi edge yang tersisa.

Posisi akhir dengan satu sisi selesai menghadap ke depan

R' U R' U' R' U' R' U R U R2

Rumus terakhir untuk menggeser edge layer atas

Tergantung arah perpindahan edge, rumus mungkin perlu dijalankan satu kali lagi. Pertahankan sisi yang sudah selesai tetap menghadap ke depan.

Tidak Ada Sisi yang Selesai

Dengan warna kuning tetap di atas, hadapkan sisi mana saja ke depan dan jalankan rumus satu kali. Kemudian cari sisi yang sudah selesai dan putar seluruh kubus untuk meletakkannya di depan.

Kondisi layer terakhir tanpa sisi yang sudah selesai

R' U R' U' R' U' R' U R U R2

Rumus untuk membentuk satu sisi yang selesai pada layer terakhir

Setelah menemukan satu sisi yang selesai, lanjutkan dengan langkah pada kasus sebelumnya. Rubik selesai jika seluruh sisi sudah cocok dengan warna centernya.

Masih bingung di langkah terakhir? Periksa kembali posisi awal sebelum mengulang rumus. Kesalahan memilih sisi depan, melewatkan tanda apostrof, atau memutar seluruh kubus di tengah rumus dapat mengubah hasilnya. Selesaikan satu rangkaian gerakan sampai tuntas sebelum memeriksa perubahan pada Rubik.
Preview

Jadilah yang pertama mengomentari pemecah Rubik’s Cube ini

Tambahkan komentar

Your email address will not be published. Required fields are marked *