Langkah pertama adalah mengumpulkan empat edge yang memiliki stiker putih di sekitar center kuning. Pola sementara ini disebut daisy putih. Setelah itu, cocokkan warna samping setiap edge dengan center yang sesuai dan turunkan semuanya ke sisi bawah untuk membentuk cross putih yang benar.
1. Membuat Cross Putih
Mencari Edge Putih: Tiga Situasi yang Sering Terjadi
Kasus 1: Edge Putih Berada di Layer Tengah
Jika edge putih berada di layer tengah, gunakan satu putaran untuk mengangkatnya ke atas. Pegang Rubik seperti pada gambar, lalu putar sisi kanan.
Pindahkan stiker putih ke sisi atas.
R
Edge di Layer Tengah Berada di Sisi Sebaliknya
Jika edge putih berada di sebelah kiri, gunakan gerakan kebalikan berikut untuk membawanya ke atas.
L'
Kasus 2: Stiker Putih Menghadap ke Bawah
Posisikan edge tersebut di bagian depan layer bawah. Kemudian putar sisi depan sebanyak 180 derajat agar stiker putih berpindah ke atas.
F2
Kasus 3: Stiker Putih Menghadap ke Depan
Edge putih bisa saja berada di layer atas atau bawah, tetapi stikernya menghadap ke samping. Arahkan stiker putih ke depan, keluarkan edge tersebut ke layer tengah, lalu angkat ke atas.
Untuk posisi layer atas seperti pada gambar:
F R
Untuk posisi layer bawah seperti pada gambar:
F' R
Jangan Merusak Edge Putih yang Sudah Terkumpul
Sebelum mengangkat edge berikutnya, periksa dulu tempat mendaratnya. Jika sudah ada edge putih di posisi tersebut, putar layer atas untuk membuka ruang.
U' R
U2 R
Mengubah Daisy Menjadi Cross Putih yang Sempurna
Putar layer atas sampai warna samping salah satu edge putih sejajar dengan center yang warnanya sama. Setelah center yang cocok berada di depan, putar sisi depan 180 derajat untuk menurunkan edge tersebut.
F2
Ulangi cara ini untuk keempat edge. Cross putih baru dianggap selesai jika stiker putih berada di bawah dan warna samping keempat edge juga cocok dengan center pada setiap sisi.
2. Menyelesaikan Corner Putih
Pertahankan cross putih di sisi bawah. Sekarang masukkan keempat corner putih untuk menyelesaikan layer pertama. Jangan hanya melihat sisi putihnya: dua warna lain pada setiap corner juga harus cocok dengan center di sekitarnya.
Memasukkan Corner dengan Satu Rumus Pendek
Letakkan Corner Tepat di Atas Slotnya
Cari corner putih di layer atas. Dua warna selain putih menunjukkan tempatnya. Misalnya, corner putih-merah-hijau harus berada di antara center merah dan hijau.
Putar seluruh kubus sehingga slot tujuan berada di posisi depan-kanan pada layer bawah. Putar layer atas sampai corner berada tepat di atas slot tersebut, lalu jalankan rumus berikut.
R U R' U'
Belum Masuk? Ulangi Tanpa Mengubah Pegangan
Tergantung arah stiker putihnya, corner mungkin membutuhkan satu, tiga, atau lima kali pengulangan. Selesaikan seluruh rangkaian empat gerakan, lalu periksa hasilnya sebelum mengulang.
Posisi ini membutuhkan tiga kali pengulangan.
(R U R' U') × 3
Orientasi Corner Putih yang Berbeda
Posisi awal ini membutuhkan lima kali pengulangan. Jangan memutar seluruh kubus atau menambahkan putaran layer atas di antara pengulangan.
(R U R' U') × 5
Corner Putih Terjebak di Slot Bawah yang Salah
Pegang corner yang salah di posisi depan-kanan bawah. Jalankan rumus satu kali untuk mengeluarkannya ke layer atas. Setelah itu, tempatkan corner di atas slot yang benar dan masukkan dengan cara sebelumnya.
R U R' U'
3. Menyelesaikan Layer Tengah
Tetap letakkan sisi putih di bawah. Cari edge di layer atas yang tidak memiliki warna kuning. Edge tersebut akan masuk ke layer tengah.
Gunakan dua warnanya untuk menentukan slot yang tepat. Sebelum mulai, samakan posisi Rubik dengan diagram: sisi depan dan sisi kanan harus menghadap seperti yang ditunjukkan.
Kasus Edge pada Layer Tengah
Memasukkan Edge ke Sebelah Kiri
Gunakan rumus ini jika posisi edge dan slot tujuannya sesuai dengan susunan untuk pemasangan ke kiri.
F U F U F U' F' U' F'
Memasukkan Edge ke Sebelah Kanan
Gunakan rumus berikut untuk pemasangan ke kanan. Pertahankan sisi depan yang sama sampai semua gerakan selesai.
R' U' R' U' R' U R U R
Memperbaiki Edge yang Salah Posisi atau Terbalik
Jika tidak ada edge yang bisa dipakai di layer atas, periksa layer tengah. Mungkin ada edge yang berada di slot yang salah atau warnanya terbalik. Cocokkan susunan Rubik dengan gambar sebelum menjalankan rumus koreksi ini.
R U2 R' U R U2 R' U F' U' F
Setelah itu, periksa kembali layer atas dan layer tengah. Masukkan edge satu per satu sampai dua baris bawah sudah cocok dengan center di semua sisi.
4. Membuat Cross Kuning
Pertahankan warna kuning di atas. Target berikutnya adalah membuat cross kuning: center kuning dan keempat stiker edge harus menghadap ke atas. Abaikan corner kuning untuk sementara.
Pada tahap ini, warna samping cross belum harus sejajar dengan center. Penyelarasan tersebut dilakukan di langkah akhir.
Mengenali Pola Titik, L, dan Garis
Pola Titik: Tidak Ada Edge Kuning yang Menghadap Atas
Jika hanya center kuning yang terlihat dan tidak ada stiker kuning pada posisi edge, hadapkan sisi mana saja ke depan. Jalankan rumus, lalu lihat pola baru yang terbentuk.
F R U R' U' F'
Pola L: Dua Edge Kuning yang Bersebelahan Menghadap Atas
Putar layer atas sehingga dua edge kuning membentuk sudut L di posisi depan dan kanan dari center kuning. Jalankan rumus, lalu periksa pola yang dihasilkan.
F R U R' U' F'
Pola Garis: Dua Edge Kuning yang Berlawanan Menghadap Atas
Putar layer atas sampai garis kuning membentang dari kiri ke kanan, bukan dari depan ke belakang. Jalankan rumus satu kali untuk membentuk cross.
F R U R' U' F'
5. Menyelesaikan Sisi Kuning
Sekarang putar corner kuning sampai seluruh sisi atas berwarna kuning. Posisi corner mungkin masih belum benar dan itu normal. Langkah ini hanya mengatur arah stiker corner, bukan posisinya.
Rumus yang digunakan tetap sama untuk semua pola. Yang perlu diperhatikan adalah posisi awal: cocokkan susunan stiker kuning dan sisi samping Rubik dengan gambar sebelum setiap percobaan.
Hitung Corner Kuning yang Menghadap ke Atas
Dua Corner Kuning Menghadap ke Atas
Periksa stiker di sisi atas dan sisi samping, lalu cocokkan dengan gambar. Putar layer atas saja sampai posisinya sesuai, kemudian jalankan rumus.
R' U' R U' R' U2 R
Pola Dua Corner yang Berbeda
Dua corner kuning yang menghadap ke atas dapat tersusun dalam beberapa pola. Gunakan gambar ini jika susunan Rubikmu lebih mirip dengan contoh berikut.
R' U' R U' R' U2 R
Tidak Ada Corner Kuning yang Menghadap ke Atas
Cross kuning sudah terbentuk, tetapi keempat stiker corner kuning masih menghadap ke samping. Cocokkan susunan warna samping dengan gambar sebelum menjalankan rumus.
R' U' R U' R' U2 R
Satu Corner Kuning Menghadap Atas: Pola Ikan
Cross kuning ditambah satu corner kuning yang menghadap atas akan membentuk pola seperti ikan. Letakkan corner yang menghadap atas di posisi belakang-kiri, lalu cocokkan warna samping dengan gambar.
Jalankan rumus. Jika sisi kuning belum selesai, perhatikan pola baru yang muncul, atur kembali posisinya, lalu ulangi rumus.
R' U' R U' R' U2 R
6. Menempatkan Corner Kuning ke Posisi yang Benar
Sisi atas yang sudah seluruhnya kuning belum berarti Rubik selesai. Sekarang kita harus memindahkan corner kuning ke posisi yang benar, dengan warna kuning tetap berada di atas.
Perhatikan baris atas pada setiap sisi. Jika dua stiker corner pada satu sisi memiliki warna yang sama, pasangan tersebut sering disebut headlights. Abaikan edge yang berada di antara kedua stiker itu.
Mencari Pasangan Corner yang Sama
Ada Satu Pasangan yang Sama di Salah Satu Sisi
Pegang Rubik dengan pasangan warna yang sama berada di depan. Pertahankan warna kuning di atas, lalu jalankan seluruh rumus berikut.
R B' R F2 R' B R F2 R2
Setelah selesai, putar layer atas seperlunya sampai warna corner sejajar dengan center pada semua sisi.
Tidak Ada Pasangan Corner yang Sama
Hadapkan sisi mana saja ke depan dan jalankan rumus satu kali. Setelah itu, cari pasangan warna yang sama, letakkan sisi tersebut di depan, lalu gunakan langkah pada kasus sebelumnya.
R B' R F2 R' B R F2 R2
Periksa Rubik setelah setiap percobaan. Jika pasangan yang sama sudah terbentuk, posisikan pasangan tersebut di depan sebelum mengulang rumus.
7. Menyelesaikan Edge Layer Terakhir
Tinggal satu tahap lagi. Sisi kuning dan semua corner sudah selesai; sekarang edge pada layer atas perlu dipindahkan. Rumus terakhir ini akan menggeser tiga edge tanpa mengubah posisi corner.
Sebelum mulai, pastikan seluruh corner layer atas sudah sejajar dengan center pada sisi-sisinya.
Cari Sisi yang Sudah Selesai
Satu Sisi Sudah Selesai
Pegang Rubik dengan sisi yang sudah selesai menghadap depan. Jalankan rumus satu kali, lalu periksa posisi edge yang tersisa.
R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Tergantung arah perpindahan edge, rumus mungkin perlu dijalankan satu kali lagi. Pertahankan sisi yang sudah selesai tetap menghadap ke depan.
Tidak Ada Sisi yang Selesai
Dengan warna kuning tetap di atas, hadapkan sisi mana saja ke depan dan jalankan rumus satu kali. Kemudian cari sisi yang sudah selesai dan putar seluruh kubus untuk meletakkannya di depan.
R' U R' U' R' U' R' U R U R2
Setelah menemukan satu sisi yang selesai, lanjutkan dengan langkah pada kasus sebelumnya. Rubik selesai jika seluruh sisi sudah cocok dengan warna centernya.
Jadilah yang pertama mengomentari pemecah Rubik’s Cube ini