Как получить решение для своего кубика
- Перенесите цвета. Во вкладке «Свой кубик» выберите цвет на палитре и закрасьте соответствующие клетки на развёртке или 3D-модели. Для каждой грани также можно использовать камеру или фото из галереи.
- Проверьте раскраску. На кубике 3×3 должно быть по девять клеток каждого цвета. После распознавания по фото проверьте результат и при необходимости исправьте отдельные клетки вручную.
- Получите пошаговое решение. Когда все грани заполнены, нажмите «Собрать! Показать решение». Сервис рассчитает последовательность ходов методом для начинающих.
- Повторяйте повороты на своём кубике. Выполняйте по одному ходу или включите воспроизведение с удобной скоростью. Следите за стрелками и держите кубик так же, как показано на экране.
Решение, за которым удобно следить
Здесь используется послойный метод для начинающих: сначала собирается белый слой, затем средний, а после — жёлтая сторона и последний слой. Ходы сгруппированы по этапам, поэтому вы видите, какую задачу решаете сейчас и какая формула выполняется.
В основе решения — 8 основных формул. Одну формулу иногда нужно повторить несколько раз; между формулами могут понадобиться повороты верхнего слоя или всего кубика. Все эти действия включены в вашу последовательность и показаны на 3D-модели.
- Понятные повороты: стрелки показывают направление следующего хода, а текущий ход выделяется в формуле.
- Удобный темп: можно поставить воспроизведение на паузу, вернуться назад или перейти к нужному шагу.
- Вид с нужной стороны: модель можно вращать, а на этапе белых углов ракурс меняется, чтобы было удобнее видеть нижнюю грань.
- Инструкция под рукой: скачайте PDF с изображениями поворотов или сохраните прогресс в JSON, чтобы продолжить позже.
Семь этапов сборки вашего кубика
Сначала сервис покажет, как расположить кубик белым центром вниз и жёлтым вверх. Затем начнётся пошаговая сборка. Если задача какого-либо этапа уже выполнена, дополнительные ходы для неё не понадобятся.
- Белый крест. Соберите белые рёбра вокруг белого центра и совместите их боковые цвета с центрами соседних граней.
- Белые углы. Установите угловые элементы и завершите первый слой.
- Средний слой. Поставьте на свои места четыре ребра без жёлтого цвета.
- Жёлтый крест. Разверните верхние рёбра жёлтым цветом вверх.
- Жёлтая сторона. Разверните жёлтые углы, чтобы вся верхняя грань стала жёлтой.
- Жёлтые углы. Расставьте углы последнего слоя по своим местам.
- Жёлтые рёбра. Расставьте оставшиеся рёбра и завершите сборку.
Как правильно перенести цвета с настоящего кубика
Ориентируйтесь по центральным клеткам: они задают цвет каждой грани. Выберите, какая грань будет передней, и сохраняйте её положение при переносе цветов. Соседние грани на развёртке должны соответствовать соседним граням вашего кубика.
При съёмке держите грань прямо перед камерой и избегайте бликов. Цветные точки в сетке помогают проверить распознавание. Перед применением результата просмотрите все девять клеток: освещение может мешать различать похожие оттенки, особенно красный и оранжевый.
Что означают буквы в подсказках
Буквы обозначают грани относительно того, как вы держите кубик в данный момент. Если сервис просит повернуть весь кубик, повторите этот поворот перед следующим ходом.
- U — верхняя грань.
- D — нижняя грань.
- F — передняя грань, обращённая к вам.
- B — задняя грань.
- R — правая грань.
- L — левая грань.
Буква без дополнительного знака, например R, означает поворот на 90° по часовой стрелке, если смотреть прямо на эту грань. Штрих, как в R', означает поворот против часовой стрелки, а цифра 2, как в R2, — поворот на 180°. Обозначения X, Y, Z относятся к поворотам всего кубика.
Оставьте первый комментарий к этому инструменту: решатель кубика Рубика