Ułóż swoją kostkę Rubika 3×3 krok po kroku
Twoje kolory, metoda dla początkujących i 8 algorytmów. Układaj we własnym tempie z animacją 3D.
Kostka 3×3 krok po kroku
Jak ułożyć swoją kostkę z pomocą narzędzia?
- Wprowadź układ swojej kostki. Wybierz „Własny układ” i zaznacz kolory na siatce lub modelu 3D. Możesz też użyć ikony aparatu przy wybranej ścianie, aby odczytać kolory z aparatu albo wgranego zdjęcia.
- Sprawdź wszystkie sześć ścian. Każdy kolor powinien zajmować dokładnie 9 pól. Po odczycie ze zdjęcia porównaj wynik z kostką i popraw pola, których kolor został rozpoznany błędnie.
- Wyznacz rozwiązanie. Po uzupełnieniu kolorów kliknij „Wyznacz rozwiązanie”. Otrzymasz sekwencję ruchów dopasowaną do wprowadzonego układu.
- Układaj razem z modelem 3D. Ustaw prawdziwą kostkę tak samo jak na ekranie. Przechodź do następnego ruchu przyciskiem lub włącz odtwarzanie i wybierz wygodną prędkość. Jeśli coś Ci umknie, zatrzymaj animację albo cofnij krok.
Metoda dla początkujących oparta na 8 algorytmach
Rozwiązanie prowadzi od białego krzyża do ostatnich żółtych krawędzi. Na etapach od białych rogów do końca układania narzędzie korzysta z ośmiu algorytmów. Dobiera potrzebny wzór, ustawienie kostki i liczbę powtórzeń do Twojego układu. Biały krzyż powstaje przy użyciu podstawowych obrotów.
Nie musisz znać wszystkich algorytmów na pamięć, żeby zacząć. Podczas wykonywania wzoru zobaczysz całą sekwencję, a bieżący ruch będzie wyróżniony. Osobne wskazówki pokażą, kiedy obrócić górną warstwę, a kiedy zmienić ustawienie całej kostki.
- Biały krzyż — dopasowanie krawędzi do środków ścian.
- Białe rogi — ukończenie pierwszej warstwy.
- Warstwa środkowa — wstawienie czterech krawędzi.
- Żółty krzyż — ustawienie żółtych krawędzi kolorem do góry.
- Żółta ścianka — obrócenie żółtych rogów.
- Żółte rogi — ustawienie narożników we właściwych miejscach.
- Żółte krawędzie — dokończenie ostatniej warstwy.
Jak nadążyć za ruchami na ekranie?
Przed pierwszym ruchem porównaj widoczne ściany modelu ze swoją kostką. Jeśli instrukcja każe obrócić całą kostkę, zmień również sposób trzymania jej w dłoniach. Samo obracanie widoku 3D służy do oglądania modelu i nie zastępuje ruchu z rozwiązania.
Litera oznacza obrót wskazanej ściany o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof oznacza obrót w przeciwną stronę, a cyfra 2 — obrót o 180°. Na przykład R to prawa ściana, R' to jej obrót w przeciwną stronę, a R2 to pół obrotu. Strzałki na modelu pomagają sprawdzić kierunek przed wykonaniem ruchu.
Zacznij od przechodzenia po jednym kroku. Automatyczne odtwarzanie włącz wtedy, gdy tempo będzie dla Ciebie wygodne.
Zapisz postęp i wróć do układania później
Możesz wyeksportować postęp do pliku JSON i później wczytać go przyciskiem „Wczytaj”. Zapis zachowuje wprowadzony układ, rozwiązanie oraz numer bieżącego kroku. Zostaw prawdziwą kostkę w tym samym stanie, aby po powrocie kontynuować od właściwego miejsca.
Do dyspozycji masz również diagram wszystkich ruchów na stronie i eksport instrukcji do PDF. Opisy etapów i ruchów w obecnej wersji PDF są po angielsku.
Pytania przed rozpoczęciem układania
Czy muszę znać algorytmy, żeby ułożyć swoją kostkę?
Nie. Wprowadź kolory i wykonuj ruchy pokazane na modelu 3D. Narzędzie wyświetla potrzebny algorytm i wyróżnia bieżący ruch, więc możesz poznawać wzory podczas układania własnej kostki.
Czy mogę wprowadzić kolory aparatem lub ze zdjęcia?
Tak. W trybie „Własny układ” kliknij ikonę aparatu przy wybranej ścianie. Możesz odczytać jej kolory aparatem albo wgrać zdjęcie i dopasować kadr. Przed zatwierdzeniem sprawdź podgląd: światło i odbicia mogą zmienić rozpoznany kolor.
Dlaczego narzędzie nie znajduje rozwiązania mojej kostki?
Najpierw sprawdź, czy każda ściana została wprowadzona we właściwej orientacji i czy każdy kolor występuje dokładnie 9 razy. Sama liczba kolorów nie gwarantuje poprawnego układu. Pojedyncza odwrócona krawędź, przekręcony narożnik lub nieprawidłowo złożona kostka mogą uniemożliwić rozwiązanie zwykłymi obrotami.
Czy 8 algorytmów oznacza tylko 8 ruchów?
Nie. Algorytm to sekwencja kilku ruchów. Narzędzie korzysta z ośmiu wzorów na etapach od białych rogów do końca układania, a w razie potrzeby powtarza je lub poprzedza ustawieniem odpowiedniej warstwy. Liczba ruchów zależy od układu kostki.
Dodaj pierwszy komentarz do tego narzędzia: solver kostki Rubika