Rubik’s Cube Solver Online

Malaya
Custom
Preview

Ano ang ibig sabihin ng mga simbolo sa Rubik’s Cube?

Sa mga solution ng Rubik’s Cube, ginagamit ang mga letrang ito para tukuyin ang bawat face: F = Front (harap), R = Right (kanan), U = Up (itaas), L = Left (kaliwa), B = Back (likod), at D = Down (ibaba).

Ang isang malaking letra, gaya ng F, ay nangangahulugang ikutin ang face nang 90° clockwise kapag nakatingin ka mismo rito. Ang apostrophe na ', gaya ng F', ay 90° counterclockwise. Ang numerong 2, gaya ng F2, ay kalahating ikot o 180°.

Mga simbolo at notasyon sa Rubik’s Cube

Paano ibahagi ang solution ng Rubik’s Cube?

Kapag tapos ka nang mag-solve, puwede mong i-export ang mga hakbang bilang PDF at ipadala ito sa kaibigan. Praktikal ito kung gusto mong mag-print o mag-review nang walang internet, pero puwedeng lumaki ang PDF kapag mahaba ang solution o malaki ang cube.

Kung mas maliit na file ang kailangan, i-export ang cube state bilang JSON. Puwedeng gamitin ng kaibigan mo ang Load para buksan ang file, ibalik ang parehong ayos ng cube, panoorin ang solution animation, at gumawa ng PDF kung kailangan.

Paano mag-solve ng 3x3 Rubik’s Cube: Gabay para sa baguhan

Kung first time mong mag-solve, subukan ang layer-by-layer method. Bubuuin mo muna ang unang layer, susundan ng gitnang layer, at tatapusin ang huling layer.

Nakatuon ang gabay na ito sa malinaw na goal sa bawat hakbang at mga algorithm na puwede mong sundan. Dahan-dahan lang—mas mahalaga munang maitugma ang mga kulay kaysa bilisan ang pag-ikot.

Tip: Panatilihing nasa ibaba ang napili mong kulay habang ginagawa ang unang dalawang layer. Karaniwang puti ang ginagamit ng mga baguhan. Tandaan din na hindi gumagalaw ang center pieces sa puwesto nila; sila ang gabay mo sa kulay ng bawat side.

Hakbang 1: Buuin ang cross sa ibaba

Unahin ang apat na edge piece sa bottom face para makabuo ng cross. Hindi sapat na magkakasama lang ang apat na sticker na kulay ng ibaba: dapat tumugma rin ang kulay sa gilid ng bawat edge sa center piece ng katabing face.

Halimbawa, kung puti ang kulay mo sa ibaba, itapat ang bawat puting edge sa center na kapareho ng kulay nito sa side. Kapag tama ang cross, mas madali nang buuin ang natitirang unang layer.

Hakbang 1: Pagbuo ng cross sa ibabang face

Hakbang 2: Ipasok ang mga corner sa ibaba

Hanapin ang apat na corner piece na kabilang sa bottom layer at ipuwesto ang mga ito sa tamang sulok. May tatlong kulay ang bawat corner, kaya tiyaking tugma ang lahat ng sticker nito sa tatlong center na nakapaligid sa puwesto.

Kapag tama na ang apat na corner, dapat buo na ang unang layer at pantay ang mga kulay sa magkabilang side.

Hakbang 2: Paglalagay ng mga corner sa ibabang layer

Hakbang 3: Ayusin ang mga edge sa middle layer

Hanapin sa top layer ang mga edge piece na walang kulay ng top face. Sa middle layer ang mga iyon mapupunta. Itapat muna ang kulay sa harap ng edge sa kaparehong center, saka alamin kung sa kaliwa o kanan ito dapat ipasok.

Kaso 1: Ipasok ang edge sa isang side

Hakbang 3, Kaso 1: Pagpasok ng edge sa isang side

Gamitin ang algorithm na ito:

F U F U F U' F' U' F'

Algorithm sa Hakbang 3, Kaso 1

Kaso 2: Ipasok ang edge sa kabilang side

Hakbang 3, Kaso 2: Pagpasok ng edge sa kabilang side

Para sa kasong ito, gamitin ang:

R' U' R' U' R' U R U R

Algorithm sa Hakbang 3, Kaso 2

Kaso 3: Nasa maling puwesto ang edge sa middle layer

Hakbang 3, Kaso 3: Edge na nasa maling puwesto sa middle layer

Kung nasa middle layer na ang edge pero mali ang puwesto o pagkakabaliktad nito, gamitin ang algorithm para alisin ito. Pagkatapos, itapat ito sa tamang center at ipasok muli.

R U2 R' U R U2 R' U F' U' F

Algorithm sa Hakbang 3, Kaso 3

Pagkatapos nito, dapat solved na ang unang dalawang layer.

Hakbang 4: Gumawa ng cross sa top face

Sa hakbang na ito, kulay ng top face muna ang pagtuunan ng pansin. Hindi pa kailangang tumugma ang mga kulay sa gilid; ang goal ay makabuo muna ng cross sa itaas.

Hakbang 4: Pagbuo ng cross sa top face

Maaaring dot, hugis-L, linya, o cross na agad ang makita mo sa itaas. Gamitin ang parehong algorithm at ulitin kung kailangan hanggang mabuo ang cross:

F R U R' U' F'

Algorithm para buuin ang cross sa top face

Depende sa pattern, baka kailangan mong iikot muna ang top layer o ulitin ang algorithm.

Hakbang 5: Gawing iisang kulay ang top face

Kumpletuhin ngayon ang kulay sa buong top face. Hindi pa kailangang nasa tamang puwesto ang mga kulay sa side; ang mahalaga muna ay nakaharap pataas ang lahat ng sticker na kulay ng top face.

Algorithm 1

Kaso para sa Hakbang 5, Algorithm 1

R' U' R U' R' U2 R

Algorithm 1 para makumpleto ang kulay ng top face

Algorithm 2

Kaso para sa Hakbang 5, Algorithm 2

R U R' U R U2 R'

Algorithm 2 para makumpleto ang kulay ng top face

Piliin ang algorithm na tumutugma sa pattern ng cube mo. Kung hindi pa buo ang top face, i-adjust ang top layer gamit ang U at subukan ulit.

Hakbang 6: Ipuwesto ang mga top corner

Kapag iisang kulay na ang top face, tingnan kung nasa tamang sulok na ang mga corner. Maaaring tama na ang orientation ng mga ito pero nasa maling lugar pa. Ang goal dito ay ilipat ang mga corner sa tamang puwesto ayon sa mga kulay ng katabing center.

Corner cycle algorithm 1

Kaso para sa corner cycle algorithm 1

R2 F2 R' B' R F2 R' B R'

Corner cycle algorithm 1 sa Hakbang 6

Corner cycle algorithm 2

Kaso para sa corner cycle algorithm 2

R B' R F2 R' B R F2 R2

Corner cycle algorithm 2 sa Hakbang 6

Kung wala kang makitang corner na nasa tamang puwesto, patakbuhin muna nang isang beses ang isa sa mga algorithm. Tingnan ulit ang ayos ng cube bago magpatuloy.

Hakbang 7: Ipuwesto ang mga top edge

Huling hakbang na ito. Dapat solved na ang top face, pero maaaring kailangan pang ilipat paikot ang mga edge sa huling layer para tumugma ang mga side color sa kani-kanilang center.

Edge cycle algorithm 1

Kaso para sa edge cycle algorithm 1

R U' R U R U R U' R' U' R2

Edge cycle algorithm 1 sa Hakbang 7

Edge cycle algorithm 2

Kaso para sa edge cycle algorithm 2

L' U L' U' L' U' L' U L U L2

Edge cycle algorithm 2 sa Hakbang 7

Piliin ang algorithm na maglilipat sa mga edge sa direksiyong kailangan ng cube mo. Maaaring kailangan mong i-adjust ang top layer gamit ang U bago o pagkatapos ng algorithm.

Pinalaking preview ng diagram

Mga madalas itanong tungkol sa Rubik’s Cube solver

Bakit sinasabi ng solver na hindi puwedeng ma-solve ang cube ko?

Kadalasan, may mali sa nailagay na ayos ng mga kulay o hindi ito posibleng configuration ng totoong cube. Baka may corner na na-twist, edge na na-flip, dalawang piece na napagpalit, o sticker na maling kulay ang nailagay. Suriing muli ang lahat ng kulay, lalo na ang mga corner at edge.

Puwede bang gamitin ang camera para i-scan ang cube?

Oo. I-scan ang isang face sa bawat pagkakataon gamit ang camera, pagkatapos ay tingnan muna ang mga kulay na na-detect bago ilagay ang mga ito sa cube. Itama ang anumang maling basa bago mag-solve.

Puwede bang mag-upload ng litrato sa halip na gamitin ang camera?

Oo. Mag-upload ng litrato ng isang cube face, i-crop ito, at ipa-detect ang mga kulay. Maaari mong ayusin nang mano-mano ang resulta kung may sticker na hindi tama ang pagkakakilala.

Anong laki ng Rubik’s Cube ang kayang i-solve nito?

Sinusuportahan nito ang 2×2, 3×3, 4×4, at iba pang NxN cube hanggang 50×50.

Libre bang gamitin ang Rubik’s Cube solver na ito?

Oo. Libre itong gamitin sa mga modernong browser sa desktop at mobile.

Puwede ko bang i-save ang progreso ko at ituloy sa ibang pagkakataon?

Oo. Gamitin ang JSON export para i-save ang cube state at solution data. Sa susunod, i-import ang JSON file para ibalik ang na-save mong ayos at ipagpatuloy ang paggamit ng solver.

Be the First to Comment on This Rubik’s Cube Solver

Add Your Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *