Resolva seu cubo mágico online, passo a passo

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O que significam as letras dos movimentos do cubo mágico?

As soluções de cubo mágico usam letras para indicar qual face deve ser girada: F = frente, R = direita, U = cima, L = esquerda, B = trás e D = baixo.

Uma letra sozinha indica um giro de 90° no sentido horário, olhando diretamente para a face. Por exemplo: F, R e U. O apóstrofo indica um giro de 90° no sentido anti-horário, como em F', R' e U'. Já o número 2 significa meia-volta, ou seja, um giro de 180°: F2, R2 ou U2.

Significado das letras e dos símbolos usados nos movimentos do cubo mágico

Como compartilhar uma solução do cubo mágico

Depois de resolver o cubo, você pode exportar a solução em PDF e enviar o guia para outra pessoa. O PDF é prático para imprimir ou consultar sem internet, mas pode ficar pesado quando a solução tem muitos movimentos ou envolve um cubo grande.

Para compartilhar um arquivo menor, exporte o estado do cubo em JSON. Quem receber o arquivo pode usar o botão Carregar para importar o estado, visualizar a animação da solução e, se quiser, gerar um PDF depois.

Como montar o cubo mágico 3x3: método para iniciantes

Está começando e quer aprender a resolver o cubo mágico 3x3? O método por camadas é um bom ponto de partida: primeiro você monta a camada de baixo, depois a do meio e, por último, resolve a camada de cima.

O guia abaixo divide a montagem em etapas, com objetivos claros e sequências de movimentos para os casos mais comuns.

Dica: mantenha a mesma cor embaixo enquanto resolve as duas primeiras camadas. Muita gente começa com o branco na base, mas você pode escolher outra cor — o importante é não mudar a orientação do cubo no meio do processo.

Etapa 1: monte a cruz da base

Comece formando uma cruz na face de baixo. Não basta deixar as quatro peças de aresta ao redor do centro da base: a cor lateral de cada peça também precisa combinar com o centro correspondente.

Por exemplo, se você escolheu o branco para a base, cada aresta branca deve ficar entre o centro branco e o centro lateral da mesma cor. Faça esta etapa com calma: ela serve de referência para o restante da montagem.

Etapa 1: cruz da base do cubo mágico

Etapa 2: encaixe os cantos da base

Agora coloque os quatro cantos na camada de baixo. Cada canto tem três cores; confira se elas correspondem aos três centros que se encontram naquele canto.

Ao terminar, a primeira camada deve estar completa, com as cores das laterais alinhadas aos centros.

Etapa 2: encaixe dos cantos da camada de baixo

Etapa 3: resolva as arestas da camada do meio

Procure na camada de cima uma peça de aresta que não tenha a cor do topo. Ela deve ser encaixada na camada do meio.

Alinhe a cor que está na frente com o centro da mesma cor. Depois, use a sequência correspondente para inserir a peça no lado correto.

Caso 1: encaixar a aresta para um lado

Etapa 3, caso 1: encaixar a aresta de um lado

Use esta sequência:

F U F U F U' F' U' F'

Sequência de movimentos para o caso 1 da etapa 3

Caso 2: encaixar a aresta para o outro lado

Etapa 3, caso 2: encaixar a aresta do lado oposto

Use esta sequência:

R' U' R' U' R' U R U R

Sequência de movimentos para o caso 2 da etapa 3

Caso 3: a aresta está presa no lugar errado

Etapa 3, caso 3: aresta no espaço errado da camada do meio

Se uma aresta já estiver na camada do meio, mas no espaço errado ou virada ao contrário, use esta sequência para tirá-la. Depois, alinhe-a na camada de cima e tente encaixá-la novamente:

R U2 R' U R U2 R' U F' U' F

Sequência de movimentos para retirar a aresta do lugar errado

Quando as quatro arestas estiverem encaixadas, as duas primeiras camadas estarão prontas.

Etapa 4: forme a cruz no topo

Agora concentre-se na cor da face de cima. O objetivo desta etapa é formar uma cruz; ainda não é necessário que as cores laterais das arestas estejam no lugar certo.

Etapa 4: formação da cruz na face de cima

Você pode encontrar apenas um ponto, um formato de L, uma linha ou já ter a cruz pronta. Use a mesma sequência conforme o caso até formar a cruz:

F R U R' U' F'

Sequência de movimentos para formar a cruz no topo

Dependendo da posição das peças, talvez seja necessário girar a face de cima ou repetir a sequência.

Etapa 5: deixe a face de cima com uma só cor

O objetivo agora é virar todos os adesivos da face de cima para que ela fique de uma única cor. Nesta etapa, as laterais ainda podem estar fora de posição.

Sequência 1

Caso 1 para completar a cor da face de cima

R' U' R U' R' U2 R

Sequência 1 para completar a face de cima

Sequência 2

Caso 2 para completar a cor da face de cima

R U R' U R U2 R'

Sequência 2 para completar a face de cima

Escolha a sequência que corresponde ao desenho das peças. Se a face ainda não ficar completa, ajuste a camada de cima com um movimento U e tente novamente.

Etapa 6: coloque os cantos do topo nas posições corretas

Com a face de cima completa, os cantos ainda podem estar nos lugares errados. Nesta etapa, você vai posicioná-los corretamente; a orientação das cores dos cantos já está resolvida.

Sequência de troca de cantos 1

Caso 1 para posicionar os cantos da última camada

R2 F2 R' B' R F2 R' B R'

Sequência 1 para trocar a posição dos cantos do topo

Sequência de troca de cantos 2

Caso 2 para posicionar os cantos da última camada

R B' R F2 R' B R F2 R2

Sequência 2 para trocar a posição dos cantos do topo

Se nenhum canto parecer estar no lugar certo, aplique uma das sequências uma vez e confira as posições novamente. Depois, continue de acordo com o novo caso.

Etapa 7: coloque as arestas do topo no lugar

Esta é a última etapa. A face de cima já deve estar completa; falta apenas movimentar as arestas da última camada até que cada uma combine com os centros laterais.

Sequência de troca de arestas 1

Caso 1 para posicionar as arestas da última camada

R U' R U R U R U' R' U' R2

Sequência 1 para trocar a posição das arestas do topo

Sequência de troca de arestas 2

Caso 2 para posicionar as arestas da última camada

L' U L' U' L' U' L' U L U L2

Sequência 2 para trocar a posição das arestas do topo

Use a sequência que movimenta as arestas na direção necessária. Pode ser preciso ajustar a camada de cima com um movimento U antes ou depois da sequência.

Visualização ampliada do diagrama

Perguntas frequentes sobre o cubo mágico

Por que o solucionador diz que meu cubo não tem solução?

Geralmente, isso acontece porque as cores informadas formam uma configuração impossível em um cubo montado corretamente. Uma peça de canto pode estar torcida, uma aresta pode estar invertida, duas peças podem ter sido trocadas ou alguma cor pode ter sido registrada incorretamente. Confira a posição e a orientação dos cantos e das arestas e revise as cores digitadas ou detectadas.

Dá para escanear o cubo mágico com a câmera?

Sim. Você pode escanear uma face por vez com a câmera e revisar as cores reconhecidas antes de confirmar. Se alguma cor for identificada errado, corrija-a antes de continuar.

Posso enviar uma foto do cubo em vez de usar a câmera?

Sim. Você pode enviar uma foto de uma face, ajustar o recorte, detectar as cores e corrigir manualmente qualquer leitura incorreta.

O solucionador funciona com cubos 2x2, 3x3 e 4x4?

Sim. A ferramenta aceita cubos 2x2, 3x3, 4x4 e outros tamanhos NxN, de até 50x50.

O solucionador de cubo mágico é grátis?

Sim. Você pode usar o solucionador gratuitamente em navegadores modernos, tanto no computador quanto no celular.

Como salvar o estado do cubo para continuar depois?

Use a opção de exportação JSON para salvar o estado do cubo e os dados da solução. Quando quiser continuar, importe o arquivo JSON para carregar as informações novamente.

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